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Acceso Abierto
El arte de los videojuegos: una filosofía de las ficciones digitales interactivas de masas
dc.contributor.advisor | Narváez Gallegos, Alexander | |
dc.creator | Mesa Pulido, Mauricio | |
dc.creator.degree | Profesional en Filosofía | |
dc.date.accessioned | 2013-05-24T22:08:37Z | |
dc.date.available | 2013-05-24T22:08:37Z | |
dc.date.created | 2013-05-10 | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description | Ciertos videojuegos hoy en día, a parte de ser objetos culturales reconocidos en la cultura digital, brindan una experiencia estética que desde la filosofía del arte debe ser analizada. El presente texto investiga a fondo sobre la naturaleza y un posible status artístico de algunos videojuegos "candidatos", siguiendo las teorías de reconocimiento según criterios de los objetos del arte planteada por Dutton y Gaut. | spa |
dc.description.sponsorship | Nintendo | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.format.tipo | Documento | spa |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.48713/10336_4432 | |
dc.identifier.uri | http://repository.urosario.edu.co/handle/10336/4432 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad del Rosario | spa |
dc.publisher.department | Escuela de Ciencias Humanas | spa |
dc.publisher.program | Filosofía | spa |
dc.rights.accesRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.acceso | Abierto (Texto completo) | spa |
dc.rights.cc | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | spa |
dc.rights.licencia | EL AUTOR, manifiesta que la obra objeto de la presente autorización es original y la realizó sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto la obra es de exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre la misma. PARÁGRAFO: En caso de presentarse cualquier reclamación o acción por parte de un tercero en cuanto a los derechos de autor sobre la obra en cuestión, EL AUTOR, asumirá toda la responsabilidad, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos la universidad actúa como un tercero de buena fe. EL AUTOR, autoriza a LA UNIVERSIDAD DEL ROSARIO, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, Ley 44 de 1993, Decisión andina 351 de 1993, Decreto 460 de 1995 y demás normas generales sobre la materia, utilice y use la obra objeto de la presente autorización. | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
dc.source.bibliographicCitation | Dutton, Denis. (Summer, 2006) “A Naturalist Definition of Art”. En: The Journal of Aesthetics and Art Criticism, Vol. 64, No. 3, pp. 367-377. | |
dc.source.bibliographicCitation | Gaut, Berys. (2000) “Art as a Cluster Concept”. En:Theories of Art, Noël Carroll (ed.), University of Wisconsin Press, pp. 25-44. | |
dc.source.bibliographicCitation | Smuts, Aaron. (2005) “Are Videogames Art?”. En: Contemporary Aesthetics: http://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299 (Última fecha de consulta Febrero 4 de 2012) | |
dc.source.bibliographicCitation | Tavinor, Grant. (2009a) The Art of Videogames. Oxford: Wiley-Blackwell. | |
dc.source.instname | instname:Universidad del Rosario | spa |
dc.source.reponame | reponame:Repositorio Institucional EdocUR | spa |
dc.subject | videojuegos | spa |
dc.subject | arte | spa |
dc.subject | filosofía | spa |
dc.subject | entretenimiento | spa |
dc.subject | arte de masas | spa |
dc.subject | digital | spa |
dc.subject.keyword | videogames | eng |
dc.subject.keyword | art | eng |
dc.subject.keyword | mass art | eng |
dc.subject.keyword | philosophy | eng |
dc.subject.lemb | Arte y sociedad | spa |
dc.subject.lemb | Arte y tecnología | spa |
dc.subject.lemb | Estética (Arte) | spa |
dc.subject.lemb | Filosofía del arte | spa |
dc.subject.lemb | Videojuegos::Filosofía | spa |
dc.title | El arte de los videojuegos: una filosofía de las ficciones digitales interactivas de masas | spa |
dc.type | bachelorThesis | eng |
dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
dc.type.spa | Trabajo de grado | spa |
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