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Acceso Abierto

El arte de los videojuegos: una filosofía de las ficciones digitales interactivas de masas

dc.contributor.advisorNarváez Gallegos, Alexander
dc.creatorMesa Pulido, Mauricio
dc.creator.degreeProfesional en Filosofía
dc.date.accessioned2013-05-24T22:08:37Z
dc.date.available2013-05-24T22:08:37Z
dc.date.created2013-05-10
dc.date.issued2013
dc.descriptionCiertos videojuegos hoy en día, a parte de ser objetos culturales reconocidos en la cultura digital, brindan una experiencia estética que desde la filosofía del arte debe ser analizada. El presente texto investiga a fondo sobre la naturaleza y un posible status artístico de algunos videojuegos "candidatos", siguiendo las teorías de reconocimiento según criterios de los objetos del arte planteada por Dutton y Gaut.spa
dc.description.sponsorshipNintendospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.format.tipoDocumentospa
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.48713/10336_4432
dc.identifier.urihttp://repository.urosario.edu.co/handle/10336/4432
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad del Rosariospa
dc.publisher.departmentEscuela de Ciencias Humanasspa
dc.publisher.programFilosofíaspa
dc.rights.accesRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accesoAbierto (Texto completo)spa
dc.rights.ccAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiaspa
dc.rights.licenciaEL AUTOR, manifiesta que la obra objeto de la presente autorización es original y la realizó sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto la obra es de exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre la misma. PARÁGRAFO: En caso de presentarse cualquier reclamación o acción por parte de un tercero en cuanto a los derechos de autor sobre la obra en cuestión, EL AUTOR, asumirá toda la responsabilidad, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos la universidad actúa como un tercero de buena fe. EL AUTOR, autoriza a LA UNIVERSIDAD DEL ROSARIO, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, Ley 44 de 1993, Decisión andina 351 de 1993, Decreto 460 de 1995 y demás normas generales sobre la materia, utilice y use la obra objeto de la presente autorización.spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.source.bibliographicCitationDutton, Denis. (Summer, 2006) “A Naturalist Definition of Art”. En: The Journal of Aesthetics and Art Criticism, Vol. 64, No. 3, pp. 367-377.
dc.source.bibliographicCitationGaut, Berys. (2000) “Art as a Cluster Concept”. En:Theories of Art, Noël Carroll (ed.), University of Wisconsin Press, pp. 25-44.
dc.source.bibliographicCitationSmuts, Aaron. (2005) “Are Videogames Art?”. En: Contemporary Aesthetics: http://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299 (Última fecha de consulta Febrero 4 de 2012)
dc.source.bibliographicCitationTavinor, Grant. (2009a) The Art of Videogames. Oxford: Wiley-Blackwell.
dc.source.instnameinstname:Universidad del Rosariospa
dc.source.reponamereponame:Repositorio Institucional EdocURspa
dc.subjectvideojuegosspa
dc.subjectartespa
dc.subjectfilosofíaspa
dc.subjectentretenimientospa
dc.subjectarte de masasspa
dc.subjectdigitalspa
dc.subject.keywordvideogameseng
dc.subject.keywordarteng
dc.subject.keywordmass arteng
dc.subject.keywordphilosophyeng
dc.subject.lembArte y sociedadspa
dc.subject.lembArte y tecnologíaspa
dc.subject.lembEstética (Arte)spa
dc.subject.lembFilosofía del artespa
dc.subject.lembVideojuegos::Filosofíaspa
dc.titleEl arte de los videojuegos: una filosofía de las ficciones digitales interactivas de masasspa
dc.typebachelorThesiseng
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.spaTrabajo de gradospa
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