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dc.contributor.advisorMüller, Oliver 
dc.creatorLeyva-Rodríguez, Jesús Eduardo 
dc.creatorVarela-García, Juan 
dc.date.accessioned2016-12-14T18:44:27Z
dc.date.available2016-12-14T18:44:27Z
dc.date.created2016-12-13
dc.date.issued2016 
dc.identifier.urihttp://repository.urosario.edu.co/handle/10336/12723
dc.descriptionEl propósito de este estudio es medir los efectos que tiene el videojuego League of Legends en los procesos cognitivos de memoria de trabajo visual (MVT) y solución de problemas (SP). Para medir dichos efectos se implementó un diseño pre test-post con un grupo experimental y uno control, compuestos cada uno por siete participantes, en donde se evaluaron los procesos previamente mencionados utilizando los cubos de Corsi para MVT y las matrices del WAIS III para SP. Después de realizar los respectivos entrenamientos se encontraron resultados significativos en los diferentes momentos de aplicación. En el grupo experimental se encontraron diferencias en la variable dependiente SP, mientras que en el grupo control en MVT, pero no en la interacción entre grupos ni diferencias entre grupos, lo que sugiere un efecto de familiarización a la prueba.
dc.description.abstractThe purpose of this study was to measure the effects of the videogame League Of Legends on the higher cognitive processes of visual working memory (VWM) and problem solving (PS). For this purpose, a pretest-postest design was implemented with an experimental and control group composed of seven participants in each one of these groups. The previously mentioned processes were tested using the Corsi block-tapping task (VWM) and matrix reasoning of WAIS III (PS). After completing the respective training, significant results were found at the different measure points. For the experimental group, significant differences were found in PS, and for the control group significant differences were found for VWM. However no significant results were found for the interaction with group or between the groups. This suggests that a familiarization effect in the application of the tests.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.sourceinstname:Universidad del Rosario
dc.sourcereponame:Repositorio Institucional EdocUR
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectLeague Of Legends
dc.subjectMemoria de Trabajo Visual
dc.subjectSolución de problemas
dc.subject.ddcProcesos mentales & inteligencia 
dc.subject.lembPercepción visual
dc.subject.lembMemoria
dc.subject.lembVideojuegos::Aspectos sociales
dc.subject.lembPsicología del juego
dc.titleEl videojuego League of legends y su efecto en memoria de trabajo visual y solución de problemas
dc.typebachelorThesis
dc.publisherUniversidad del Rosario
dc.creator.degreePsicólogo(a)
dc.publisher.programPsicología
dc.publisher.departmentEscuela de Medicina y Ciencias de la Salud
dc.subject.keywordVideogames
dc.subject.keywordLeague Of Legends
dc.subject.keywordVisual Working Memory
dc.subject.keywordProblem Solving
dc.rights.accesRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.type.spaTrabajo de grado
dc.rights.accesoAbierto (Texto completo)
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
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dc.format.tipoDocumento
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