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Acceso Abierto

Las mujeres en los videojuegos League of Legends y Valorant en Colombia del año 2019 al 2020

dc.contributor.advisorZuñiga Reyes, Danghelly Giovanna
dc.creatorSantos Ospina, Laura Karina
dc.creator.degreeProfesional en Periodismoes
dc.creator.degreeLevelPregrado
dc.creator.degreetypeFull timees
dc.date.accessioned2021-12-07T21:25:52Z
dc.date.available2021-12-07T21:25:52Z
dc.date.created2021-12-03
dc.descriptionEn este especial multimedia se expone la investigación que se realizó durante los años 2019 y 2020 a través de las plataformas de videojuegos, League of Legends y Valorant, previamente mencionadas y a través de entrevistas sobre el papel de la mujer como ‘gamer’ dentro de los videojuegos y sobre cómo se comporta la comunidad de dichos juegos con respecto a ellas. Además se exponen escenarios de machismo y acoso el cual viven ellas todos los días dentro de estas plataformas.es
dc.description.abstractThis multimedia special presents the research that was carried out during the years 2019 and 2020 through the video game platforms, League of Legends and Valorant, previously mentioned and through interviews on the role of women as 'gamer' within the video games and on how the community of said games behaves with respect to them. In addition, scenes of machismo and harassment are exposed which they experience every day within these platforms.es
dc.format.extent16 ppes
dc.format.mimetypeapplication/pdfes
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.48713/10336_33290
dc.identifier.urihttps://repository.urosario.edu.co/handle/10336/33290
dc.language.isospaes
dc.publisherUniversidad del Rosario
dc.publisher.departmentEscuela de Ciencias Humanas
dc.publisher.programPeriodismo y Opinión Pública
dc.relation.urihttp://plazacapital.co/webs/produccion5/genero_y_videojuegos/index.htmles
dc.rights.accesRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)es
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dc.source.instnameinstname:Universidad del Rosario
dc.source.reponamereponame:Repositorio Institucional EdocUR
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectgéneroes
dc.subjectmujereses
dc.subjectmachismoes
dc.subjectacosoes
dc.subjectvalorantes
dc.subjectleague of legendses
dc.subjectcolombiaes
dc.subject.ddcMedios noticiosos, periodismo, publicaciónes
dc.subject.keywordvideogameses
dc.subject.keywordwomenes
dc.subject.keywordsexismes
dc.subject.keywordharassmentes
dc.subject.keywordbullyinges
dc.subject.keywordleague of legendses
dc.subject.keywordvalorantes
dc.titleLas mujeres en los videojuegos League of Legends y Valorant en Colombia del año 2019 al 2020es
dc.title.TranslatedTitleWomen at the videogames League of Legends and Valorant in Colombia from 2019 to 2020es
dc.typebachelorThesiseng
dc.type.documentReportajees
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.spaTrabajo de gradospa
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