Ítem
Solo Metadatos

Videogames and New Trends in Media Market

dc.creatorMorales Corral, Enrique
dc.date.accessioned2018-03-07T13:36:27Z
dc.date.available2018-03-07T13:36:27Z
dc.date.created2011-07-01
dc.date.issued2011
dc.descriptionLos videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta. Sus cifras de ventas, su difusión y sus usuarios no dejan de crecer año a año mostrando una  industria con presente y con mucho futuro, todos los estudios socio-económicos lo corroboran. Si entendemos las búsquedas de Internet como una pequeña realidad de lo que ocurre en la sociedad no nos extrañará saber que la palabra juego y game (juego en inglés) se encuentran entre las diez más buscadas en Google, que puede situarse como la referencia a nivel mundial como motor de búsqueda (http://www.google.com/insights/search/). Este artículo pretende explicar muy brevemente qué hace a los videojuegos un producto tan exitoso y qué nuevas tendencias de negocio se están desarrollando en la actualidad como los serious games, el cloud-gaming, videogame on demand, perspectivas de descargas online en videojuegos, el pass online y una visión del futuro del videojuego por parte de los usuarios.spa
dc.description.abstractVideogames represent the largest cultural industry in the world. Their sales and users continue grow up year after year showing an industry with a good present and better future, all socio-economic studies ensure it. If we understand Internet searches as a small reality of what happens in society we are not surprised to know that the word “juego” and game (game in Spanish) are in the ten of the most searched in Google, the most used Internet search engine (http://www.google.com/insights/search/). This article aims to explain very briefly what makes the videogame a product so successful and what new business trends are currently developing: serious games, cloud-gaming, videogame on demand, online download outlook on video games, the pass online and a vision for the future of videogames by users. eng
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifierhttps://revistas.urosario.edu.co/index.php/disertaciones/article/view/3899
dc.identifier.urihttp://repository.urosario.edu.co/handle/10336/15380
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad del Rosario / Universidad de Los Andes / Universidad Complutense de Madridspa
dc.relation.urihttps://revistas.urosario.edu.co/index.php/disertaciones/article/view/3899/2827
dc.rightsCopyright (c) 2016 Anuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertacionesspa
dc.rights.accesRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accesoAbierto (Texto completo)spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
dc.sourceAnuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertaciones"; Vol. 4, Núm. 2 (2011): (Jul-Dic) E-Ciencia, Comunicación y Contenidos Digitales; 36-54spa
dc.sourceAnuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertaciones"; Vol. 4, Núm. 2 (2011): (Jul-Dic) E-Ciencia, Comunicación y Contenidos Digitales; 36-54spa
dc.sourceAnuario electrónico de estudios en Comunicación Social "Disertaciones"; Vol. 4, Núm. 2 (2011): (Jul-Dic) E-Ciencia, Comunicación y Contenidos Digitales; 36-54spa
dc.source1856-9536spa
dc.source.instnameinstname:Universidad del Rosario
dc.source.reponamereponame:Repositorio Institucional EdocUR
dc.subjectvideojuegosspa
dc.subjectinteractividadspa
dc.subjectmediaspa
dc.subjectindustria creativaspa
dc.subject.keywordVideogameeng
dc.subject.keywordculture industryeng
dc.subject.keywordinteractivityeng
dc.subject.keywordmediaeng
dc.subject.keywordcreative industryeng
dc.titleVideogames and New Trends in Media Marketspa
dc.titleEl videojuego y las nuevas tendencias que presentan al mercado de la comunicaciónspa
dc.typearticleeng
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.spaArtículospa
Archivos