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Ajiaco Gaming : videojuegos made in Colombia
dc.contributor.advisor | Parra Castellanos, Óscar Javier | |
dc.creator | Gómez Gómez, José Fernando | |
dc.creator | d'Auria Sánchez, Lucas | |
dc.creator.degree | Profesional en Periodismo | |
dc.date.accessioned | 2018-03-20T12:29:23Z | |
dc.date.available | 2018-03-20T12:29:23Z | |
dc.date.created | 2017-02-02 | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.description | La industria de los videojuegos, en expansión desde 2001, es la industria de entretenimiento más rentable del mundo y sus productos acompañan la vida de millones de personas. En Colombia, un grupo de emprendedores está trabajando para consolidar esta industria creativa digital. Este reportaje presenta, a través de sus historias, una visión de los desafíos, oportunidades y particularidades del desarrollo de videojuegos en el país. | spa |
dc.description.abstract | The videogame industry, in expansion since 2001, is the most profitable entertainment industry worldwide and its products have been accompanying millions of people’s lives. In Colombia, a small entrepreneurs’ group is working to consolidate this creative industry. This reportage presents in a glance the challenges, opportunities and particularities about the videogame development in the country. | eng |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.format.tipo | Documento | spa |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.48713/10336_17773 | |
dc.identifier.uri | http://repository.urosario.edu.co/handle/10336/17773 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad del Rosario | spa |
dc.publisher.department | Escuela de Ciencias Humanas | spa |
dc.publisher.program | Periodismo y Opinión Pública | spa |
dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Colombia | spa |
dc.rights.accesRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | spa |
dc.rights.cc | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 2.5 Colombia | spa |
dc.rights.licencia | EL AUTOR, manifiesta que la obra objeto de la presente autorización es original y la realizó sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto la obra es de exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre la misma. PARGRAFO: En caso de presentarse cualquier reclamación o acción por parte de un tercero en cuanto a los derechos de autor sobre la obra en cuestión, EL AUTOR, asumirá toda la responsabilidad, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos la universidad actúa como un tercero de buena fe. EL AUTOR, autoriza a LA UNIVERSIDAD DEL ROSARIO, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, Ley 44 de 1993, Decisión andina 351 de 1993, Decreto 460 de 1995 y demás normas generales sobre la materia, utilice y use la obra objeto de la presente autorización. -------------------------------------- POLITICA DE TRATAMIENTO DE DATOS PERSONALES. Declaro que autorizo previa y de forma informada el tratamiento de mis datos personales por parte de LA UNIVERSIDAD DEL ROSARIO para fines académicos y en aplicación de convenios con terceros o servicios conexos con actividades propias de la academia, con estricto cumplimiento de los principios de ley. Para el correcto ejercicio de mi derecho de habeas data cuento con la cuenta de correo habeasdata@urosario.edu.co, donde previa identificación podré solicitar la consulta, corrección y supresión de mis datos. | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/ | |
dc.source.instname | instname:Universidad del Rosario | spa |
dc.source.reponame | reponame:Repositorio Institucional EdocUR | spa |
dc.subject | Colombia | spa |
dc.subject | Industrias creativas | spa |
dc.subject | Economía digital | spa |
dc.subject | Periodismo | spa |
dc.subject | Reportaje | spa |
dc.subject | Multimedia | spa |
dc.subject | Videojuegos | spa |
dc.subject.ddc | Juegos de destreza bajo techo | |
dc.subject.keyword | Videogames | eng |
dc.subject.keyword | Colombia | eng |
dc.subject.keyword | Creative industries | eng |
dc.subject.keyword | Digital economy | eng |
dc.subject.keyword | Journalism | eng |
dc.subject.keyword | Reportage | eng |
dc.subject.keyword | Multimedia | eng |
dc.subject.lemb | Videojuegos::Industria y Comercio | spa |
dc.subject.lemb | Reportajes | spa |
dc.title | Ajiaco Gaming : videojuegos made in Colombia | spa |
dc.type | bachelorThesis | eng |
dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
dc.type.spa | Trabajo de grado | spa |
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- Nombre:
- Ajiaco Gaming - Videojuegos Made in Colombia.pdf
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