Ítem
Acceso Abierto

AYA-app

Título de la revista
Autores
Diaz Quijano, Juan Guillermo
Santamaria Quiroja, Myriam Jimena

Archivos
Fecha
2021-01-27

Directores
Gómez Gómez, Rubiela
Izquierdo Reyes, Luis Enrique

ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Universidad del Rosario

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Resumen
AYA app, es una aplicación tecnológica e interactiva que permite aprender sobre cultura colombiana jugando y ejercitando el cuerpo. En ella se reúnen diferentes elementos identitarios de la cultura y las tradiciones de Colombia, para dinamizar el aprendizaje de las danzas tradicionales y su contexto. Con las funciones que se desarrollarán en la aplicación móvil, se pretende lograr una conexión multicultural de imágenes, sonidos, historias, acciones, que permitan a los estudiantes de bachillerato reconocer diferencias y similitudes entre las variadas expresiones culturales de una manera dinámica y divertida, desde sus dispositivos móviles. La aplicación divide el contenido en 4 regiones, cada una de ellas con 3 niveles de aprendizaje en los que el usuario se encuentra con juegos de identificación y asociación de ritmos, trajes típicos, instrumentos, dichos, y una rutina de baile expuesta en video, que al completarla, permite pasar al siguiente nivel y conocer cuáles partes del cuerpo fueron ejercitadas, además de ofrecer un análisis aproximado del gasto calórico con un tiempo recomendado de ejecución, las dinámicas que produce la propuesta podrá ser aplicada con un 100% de la aplicación desarrollada y recursos invertidos.
Abstract
AYA app is a technological and interactive application that allows you to learn about Colombian culture by playing and exercising the body. In it, different identity elements of the culture and traditions of Colombia come together, to stimulate the learning of traditional dances and their context. With the functions that will be developed in the mobile application, it is intended to achieve a multicultural connection of images, sounds, stories, actions, which allow high school students to recognize differences and similarities between the various cultural expressions in a dynamic and fun way, from your mobile devices. The application divides the content into 4 regions, each of them with 3 learning levels in which the user encounters games of identification and association of rhythms, typical costumes, instruments, sayings, and a dance routine exposed on video. that when completed, allows you to go to the next level and know which parts of the body were exercised, in addition to offering an approximate analysis of caloric expenditure with a recommended execution time, the dynamics produced by the proposal can be applied with 100% of the application developed and resources invested.
Palabras clave
Aplicaciones móviles de educación cultural , Aplicaciones móviles interactivas , Educación artística y cultural lúdica , Servicios educativos en aplicaciones móviles
Keywords
Cultural education mobile apps , Interactive mobile apps , Playful artistic and cultural education , Educational services in mobile applications
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