Ítem
Acceso Abierto

Las comunidades virtuales como una herramienta para la perdurabilidad empresarial

dc.contributor.advisorTrejos, Herbert
dc.creatorPinillos Suárez, Ángela Susana
dc.creatorHernández Díaz, Claudia Patricia
dc.creatorÁlvarez Correa, Sergio
dc.creator.degreeMagíster en Dirección y Gerencia de Empresas
dc.date.accessioned2009-11-18T16:42:15Z
dc.date.available2009-11-18T16:42:15Z
dc.date.created2009-10-22
dc.date.issued2009
dc.descriptionLas compañías desde su creación, están en la constante búsqueda de la perdurabilidad en el tiempo; es decir buscan el desarrollo sostenible de su negocio y para esto se encuentran con el reto no solo de mantener el personal idóneo y motivado, sino de hacer seguimiento y gestión a sus finanzas, adquirir nuevas tecnologías y generar nuevos productos o negocios, acordes a las necesidades de sus clientes. La implementación de nuevas tecnologías como la Web 2.0, han facilitado a las organizaciones esta tarea; gracias a la retroalimentación y mejora permanente de los productos, que se obtiene a través de la interacción con los clientes, en las plataformas virtuales donde se tiene la posibilidad de: Comercializar, mercadear y publicitar un producto, además de crear prototipos, conocer intereses, necesidades y gustos, que retroalimentan de manera positiva o negativa a la compañía en procesos de preventa y postventa. A través de este estudio exploratorio, se pretende sensibilizar a los directivos de las diferentes organizaciones, frente a la importancia del uso e implementación de nuevas tecnologías como Second Life, una herramienta practica, económica y eficiente para obtener mayor reconocimiento de la marca y lograr competitividad en el mercado global. Teniendo claridad que parte del éxito que se consiga con la implementación de esta herramienta, está determinado por el cambio en la estructura de la compañía y el modelo mental del CEO o líder.spa
dc.description.abstractThe companies since its inception, are in constant search of eternity in time, is seeking the sustainable development of its business and to meet this challenge not only to retain qualified and motivated staff, but to monitor and managing their finances, acquire new technologies and create new products or businesses, according to the needs of its customers. The implementation of new technologies such as Web 2.0, organizations have provided this task thanks to the feedback and improvement of products, which is obtained through interaction with customers in the virtual platform where you can From marketing, market and advertise a product as well as creating prototypes, known interests, needs and tastes, so that positive feedback or negative to the company"s sales processes pre and post sale. Through this exploratory study is intended to raise awareness among managers of different organizations, compared to the importance of the use and implementation of new technologies like Second Life, a practical, economical and efficient way to get more brand recognition and achieve competitiveness in the global marketplace. With clarity of the success that is achieved with the implementation of this tool is determined by the change in the company structure and the mental model of the CEO or leader.eng
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.format.tipoDocumentospa
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.48713/10336_1521
dc.identifier.otherTMDG 0007 2009
dc.identifier.urihttp://repository.urosario.edu.co/handle/10336/1521
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad del Rosariospa
dc.publisher.departmentFacultad de administraciónspa
dc.publisher.programMaestría en Dirección y Gerencia de Empresasspa
dc.rights.accesRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accesoAbierto (Texto completo)spa
dc.rights.ccAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiaspa
dc.rights.licenciaEL AUTOR, manifiesta que la obra objeto de la presente autorización es original y la realizó sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto la obra es de exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre la misma. PARÁGRAFO: En caso de presentarse cualquier reclamación o acción por parte de un tercero en cuanto a los derechos de autor sobre la obra en cuestión, EL AUTOR, asumirá toda la responsabilidad, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos la universidad actúa como un tercero de buena fe. EL AUTOR, autoriza a LA UNIVERSIDAD DEL ROSARIO, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, Ley 44 de 1993, Decisión andina 351 de 1993, Decreto 460 de 1995 y demás normas generales sobre la materia, utilice y use la obra objeto de la presente autorización.spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.source.instnameinstname:Universidad del Rosariospa
dc.source.reponamereponame:Repositorio Institucional EdocURspa
dc.subjectSecond Lifespa
dc.subjectComunidad Virtualspa
dc.subjectComportamiento del Consumidorspa
dc.subjectWeb 2.0spa
dc.subjectPerdurabilidadspa
dc.subject.keywordSecond Lifeeng
dc.subject.keywordVirtual Communityeng
dc.subject.keywordConsumer Behavioreng
dc.subject.keywordWeb 2.0eng
dc.subject.keywordSustainabilityeng
dc.subject.lembAdministración de empresas::Innovaciones Tecnológicasspa
dc.subject.lembCambio organizacional::Innovaciones Tecnológicasspa
dc.subject.lembCompetencia económicaspa
dc.subject.lembComportamiento del consumidorspa
dc.subject.lembPerdurabilidad empresarialspa
dc.subject.lembPlanificación estratégicaspa
dc.subject.lembSistemas de información en administraciónspa
dc.subject.lembTecnologías de la información y la comunicaciónspa
dc.titleLas comunidades virtuales como una herramienta para la perdurabilidad empresarialspa
dc.typemasterThesiseng
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.spaTesis de maestríaspa
Archivos
Bloque original
Mostrando1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
PinillosSuarez-angelaSusana-2009.pdf
Tamaño:
922.93 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción: