Ítem
Embargo
Rikua
Título de la revista
Autores
Soler Peña, Juan David
Fecha
2025-04-28
Directores
Moreno Llamas, Edgar Alonso
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Universidad del Rosario
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Resumen
Este proyecto se centra en la creación de un plan de negocios para el desarrollo de un juego de video, cuyo nombre conceptual ha sido denominado “Rikua” y el cual se distinguirá por ofrecer una experiencia única, a través de mecánicas innovadoras, arte cautivador, interfaz de usuario fluida y respaldado en una narrativa envolvente. Mediante este documento se presentan los resultados del equipo “Stiff Ballerina” para entrar en el competitivo mercado del entretenimiento digital. Los objetivos del emprendimiento incluyen definir los elementos que componen el juego, analizar el mercado objetivo, desarrollar estrategias de publicidad efectiva y lograr la viabilidad financiera del emprendimiento, tanto a corto como a largo plazo. Rikua representa la oportunidad de acceder al mercado de los videojuegos que, si bien en Colombia no es tan representativo, año tras año continúa expandiéndose, con una demanda creciente que cada vez espera más de la industria. La expectativa es que Rikua permita capitalizar esta oportunidad, aprovechando la creciente cantidad de herramientas que están a disposición de los desarrolladores de juegos, así como las tendencias actuales del mercado.
Abstract
This project focuses on developing a business plan for a video game titled “Rikua”, which aims to provide a unique experience through innovative mechanics, captivating art, a seamless user interface, and an immersive narrative. This document presents the outcomes of the “Stiff Ballerina” team as they venture into the competitive digital entertainment market. The project's objectives include defining the game's components, analyzing the target market, developing effective advertising strategies, and achieving financial viability in both the short and long term. Rikua represents an opportunity to enter the video game market, which, although not yet prominent in Colombia, continues to expand annually, with a growing demand that increasingly expects more from the industry. The expectation is that Rikua will capitalize on this opportunity by leveraging the increasing number of tools available to game developers, as well as current market trends.
Palabras clave
Videojuegos, entretenimiento digital, innovación, marketing, tecnología.
Keywords
Video games, digital entertainment, innovation, marketing, technology.




