Ítem
Acceso Abierto

Proyecto Eva-tar: exploraciones de la identidad y la feminidad a través de un avatar mixed media


Fecha
2026-03-09

Directores
Giraldo Ospina, Diego Alejandro

ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Universidad del Rosario


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Resumen
Este proyecto integrador explora la relación entre identidad, la mujer y agencia bajo el contexto de los nuevos medios y las realidades digitalizadas, partiendo de una experiencia generacional y personal permeada por el crecimiento junto a la tecnología. Desde la noción de lo “onlife”, el proyecto analiza cómo los entornos y las materialidades digitales influyen en la manera en que las personas construyen su identidad, particularmente desde una perspectiva femenina. Además, a partir de una investigación teórica sustentada en conceptos como Realidad X, ciberfeminismo, feminismo glitch y agencia, se plantea al avatar como un vehículo narrativo que permite a los prosumidores reflexionar sobre su feminidad de manera fluida. El proyecto toma como eje central la creación del personaje de Eva-tar, su universo narrativo no convencional y un sistema de diseño de personajes que invita a distintos prosumidores a participar activamente en la construcción del avatar, entendiendo al último como la consciencia del personaje y al avatar como el medio para ejercer agencia dentro de la historia. Finalmente, el proyecto se terminó por materializar en una instalación interactiva de técnica mixta compuesta por animaciones digitales y un álbum de pegatinas, que funciona como un puente entre el universo digital y mundo análogo.
Abstract
This project explores the relationship between identity, womanhood and agency within the context of new media and digitized realities, drawing on a generational and personal experience shaped by growing up alongside technology. From the perspective of a"onlife," concept, the project analyzes how digital environments and materialities shapes the way people construct their identity, particularly from a female perspective. Furthermore, based on theoretical research grounded in concepts such as Reality X, cyberfeminism, glitch feminism, and agency, the project proposes the avatar as a narrative vehicle that allows “prosumers” to reflect on their femininity in a fluid way. The project centers on the creation of the character Eva-tar, her non-conventional narrative universe, and a character design system that invites different prosumers to actively participate in the avatar's construction, understanding the person as the character's consciousness and the avatar as a vessel to exercise agency within the story. Finally, the project materialized into an interactive mixed-media installation composed of digital animations and a sticker album, which functions as a bridge between the digital universe and the analog world.
Palabras clave
Ciberfeminismo , Avatar , Identidad digital , Sistema de diseño , Diseño de personaje
Keywords
Cyberfeminism , Avatar , Digital identity , Design system , Character design
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