Ítem
Acceso Abierto

Protection of video game mechanics through the patentability of software

dc.creatorHerrera González, Héctor Camilospa
dc.date.accessioned2020-08-06T16:20:17Z
dc.date.available2020-08-06T16:20:17Z
dc.date.created2019-06-25spa
dc.descriptionLos videojuegos constituyen una de las industrias más importantes del mundo. Actualmente, combinan una amplia gama de elementos creativos, industriales y tecnológicos por lo que se puede definir los videojuegos como creaciones complejas que logran incorporar múltiples creaciones del intelecto humano. Sin embargo, muchos profesionales han asumido que el sistema de derechos de autor es el único que se aplica en el caso de la protección legal de los sistemas a través de los cuales los jugadores interactúan con un juego, denominados como “mecánicas de videojuegos”. Esta posición deja de lado otras opciones que podrían ofrecer sus propios beneficios e incluso evitar las lagunas legales que existen en la actualidad. Este documento explora la posibilidad del uso del sistema de patentes, con sus propias limitaciones, para proteger dichas mecánicas de videojuegosspa
dc.description.abstractVideo games have grown to become one of the most important industries in the world. They combine a wide range of creative, industrial and technological elements, so we can define video games as complex works that can embody multiple intellectual creations. Nevertheless, many professional have assumed that the copyright system is the only one that applies in the case of the legal protection of the systems through which the players interact with a game, referred to as “video game mechanics”. This position leaves aside other options that could offer their own benefits and even circumvent existing legal loopholes. This paper explores the possibility of the use of the patent law system, with its own limitations, in order to protect those video game mechanics.spa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.18601/16571959.n27.03
dc.identifier.issnISSN: 1657-1959
dc.identifier.issnEISSN: 2346-2116
dc.identifier.urihttps://repository.urosario.edu.co/handle/10336/25947
dc.language.isoengspa
dc.publisherUniversidad Externado de Colombiaspa
dc.relation.citationEndPage93
dc.relation.citationIssueNo. 27
dc.relation.citationStartPage69
dc.relation.citationTitleRevista La Propiedad Inmaterial
dc.relation.ispartofRevista La Propiedad Inmaterial, ISSN: 1657-1959 ; EISSN: 2346-2116, Vol., No.27 (enero-junio, 2019); pp.69-93spa
dc.relation.urihttps://revistas.uexternado.edu.co/index.php/propin/article/view/6073/7791spa
dc.rights.accesRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)spa
dc.sourceRevista La Propiedad Inmaterialspa
dc.source.instnameinstname:Universidad del Rosario
dc.source.reponamereponame:Repositorio Institucional EdocUR
dc.subjectVideojuegosspa
dc.subjectMecánicasspa
dc.subjectPatentesspa
dc.subjectDerecho de autorspa
dc.subjectProblema técnicospa
dc.subjectIdea-expresiónspa
dc.subjectInvenciones implementadas por computadorspa
dc.subject.keywordVideo gamesspa
dc.subject.keywordMechanicsspa
dc.subject.keywordPatentsspa
dc.subject.keywordCopyrightspa
dc.subject.keywordTechnical problemspa
dc.subject.keywordIdea-expressionspa
dc.subject.keywordComputer-implemented inventionsspa
dc.titleProtection of video game mechanics through the patentability of softwarespa
dc.title.TranslatedTitleProtección de mecánicas de videojuegos mediante la patentabilidad del softwarespa
dc.typearticleeng
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.spaArtículospa
Archivos
Bloque original
Mostrando1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
6073-Texto_del_articulo-29664-1-10-20190625.pdf
Tamaño:
646.5 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Colecciones