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Acceso Abierto

Gameview: sociedad y videojuegos. Videojuegos, coyuntura y humanidad

Título de la revista
Autores
Osorio Zuluaga, Tomás
Franco Lizarazo, David Esteban

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Fecha
2025-07-07

Directores
Trejos, Sara
Bedoya Alvarado, Angela

ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Universidad del Rosario

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Resumen
Este estudio presenta Gameview, un medio digital innovador que analiza la intersección entre los videojuegos y la realidad social, política y cultural, con un enfoque periodístico riguroso. Partiendo de un diagnóstico de la industria global de videojuegos, del perfil del “gamer” y de la creciente apatía política entre los jóvenes, la tesis propone el formato del videoensayo como herramienta para conectar audiencias de gamers con temáticas de coyuntura local, especialmente en el contexto colombiano. Con una metodología cualitativa de diseño correlacional y descriptivo, se desarrolló un Producto Mínimo Viable (PMV) compuesto por tres videoensayos piloto que ilustran problemáticas socioambientales y fronterizas mediante mecánicas y narrativas lúdicas. A través de grupos focales (hardcore gamers y jugadores casuales interesados en política), se validó la pertinencia del formato y la efectividad de los mensajes. Los resultados muestran alta receptividad a la combinación de discursos metamodernos —que oscilan entre optimismo e ironía— con rigurosidad informativa, así como un aumento en la conciencia política y cultural de la audiencia. Se concluye que Gameview puede convertirse en un referente sostenible de periodismo de videojuegos, capaz de fomentar la participación ciudadana y enriquecer el debate público.
Abstract
This thesis introduces Gameview, an innovative digital platform that explores the intersection of videogames with social, political, and cultural realities through a rigorous journalistic lens. Building on a global industry overview, gamer profiles, and documented political apathy among youth, the study advocates the video-essay format to engage gaming audiences in local current affairs, with a special focus on Colombia. Employing a qualitative, correlational–descriptive methodology, the research produced a Minimum Viable Product (MVP) of three pilot video essays illustrating socio-environmental and border issues via ludic mechanics and narratives. Through two focus groups (hardcore gamers and politically engaged casual players), the study validated both the format’s relevance and its communicative impact. Findings reveal strong receptivity to a metamodern discourse—oscillating between optimism and irony—combined with journalistic rigor, which effectively enhances political and cultural awareness among viewers. The thesis concludes that Gameview has the potential to become a sustainable benchmark in videogame journalism, fostering civic participation and enriching public debate.
Palabras clave
Videojuegos , Periodismo digital , Gamers , Participación política , Cultura digital , Videoensayo , Metamodernismo
Keywords
Videogames , Digital journalism , Gamers , Political participation , Digital culture , Video essay , Metamodernism
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