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Gameview: sociedad y videojuegos. Videojuegos, coyuntura y humanidad

dc.contributor.advisorTrejos, Sara
dc.contributor.advisorBedoya Alvarado, Angela
dc.creatorOsorio Zuluaga, Tomás
dc.creatorFranco Lizarazo, David Esteban
dc.creator.degreeProfesional en Periodismo
dc.creator.degreeLevelPregrado
dc.date.accessioned2025-07-10T14:06:04Z
dc.date.available2025-07-10T14:06:04Z
dc.date.created2025-07-07
dc.descriptionEste estudio presenta Gameview, un medio digital innovador que analiza la intersección entre los videojuegos y la realidad social, política y cultural, con un enfoque periodístico riguroso. Partiendo de un diagnóstico de la industria global de videojuegos, del perfil del “gamer” y de la creciente apatía política entre los jóvenes, la tesis propone el formato del videoensayo como herramienta para conectar audiencias de gamers con temáticas de coyuntura local, especialmente en el contexto colombiano. Con una metodología cualitativa de diseño correlacional y descriptivo, se desarrolló un Producto Mínimo Viable (PMV) compuesto por tres videoensayos piloto que ilustran problemáticas socioambientales y fronterizas mediante mecánicas y narrativas lúdicas. A través de grupos focales (hardcore gamers y jugadores casuales interesados en política), se validó la pertinencia del formato y la efectividad de los mensajes. Los resultados muestran alta receptividad a la combinación de discursos metamodernos —que oscilan entre optimismo e ironía— con rigurosidad informativa, así como un aumento en la conciencia política y cultural de la audiencia. Se concluye que Gameview puede convertirse en un referente sostenible de periodismo de videojuegos, capaz de fomentar la participación ciudadana y enriquecer el debate público.
dc.description.abstractThis thesis introduces Gameview, an innovative digital platform that explores the intersection of videogames with social, political, and cultural realities through a rigorous journalistic lens. Building on a global industry overview, gamer profiles, and documented political apathy among youth, the study advocates the video-essay format to engage gaming audiences in local current affairs, with a special focus on Colombia. Employing a qualitative, correlational–descriptive methodology, the research produced a Minimum Viable Product (MVP) of three pilot video essays illustrating socio-environmental and border issues via ludic mechanics and narratives. Through two focus groups (hardcore gamers and politically engaged casual players), the study validated both the format’s relevance and its communicative impact. Findings reveal strong receptivity to a metamodern discourse—oscillating between optimism and irony—combined with journalistic rigor, which effectively enhances political and cultural awareness among viewers. The thesis concludes that Gameview has the potential to become a sustainable benchmark in videogame journalism, fostering civic participation and enriching public debate.
dc.format.extent51 pp
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.48713/10336_45827
dc.identifier.urihttps://repository.urosario.edu.co/handle/10336/45827
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad del Rosario
dc.publisher.departmentEscuela de Ciencias Humanas
dc.publisher.programPeriodismo y Opinión Pública
dc.relation.youtubehttps://www.youtube.com/embed/EhPnO697qfQ?si=p9nct30Eo0kEKAmW
dc.relation.youtubehttps://www.youtube.com/embed/wbTxF1_dipU?si=t-RlD8_AgXaPIF4D
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dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.accesRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)
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dc.source.instnameinstname:Universidad del Rosario
dc.source.reponamereponame:Repositorio Institucional EdocUR
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectPeriodismo digital
dc.subjectGamers
dc.subjectParticipación política
dc.subjectCultura digital
dc.subjectVideoensayo
dc.subjectMetamodernismo
dc.subject.keywordVideogames
dc.subject.keywordDigital journalism
dc.subject.keywordGamers
dc.subject.keywordPolitical participation
dc.subject.keywordDigital culture
dc.subject.keywordVideo essay
dc.subject.keywordMetamodernism
dc.titleGameview: sociedad y videojuegos. Videojuegos, coyuntura y humanidad
dc.title.TranslatedTitleGameview: Society and Videogames. Videogames, Current Affairs, and Humanity
dc.title.alternativeGameview: Sociedad y videojuegos
dc.typebachelorThesis
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.spaTesis
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