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Acceso Abierto

Escape Room como estrategia de gamificación en contextos universitarios, empresariales y escolares

dc.contributor.advisorSerrano Cárdenas, Lizeth Fernanda
dc.creatorBecerra Dueñas, Diana Marcela
dc.creatorForero Ubaque, Yadira Rocío
dc.creatorJorge Andrés, López Castaño
dc.creator.degreeEspecialista en Innovación Pedagógica
dc.creator.degreetypeFull time
dc.date.accessioned2023-10-04T19:37:33Z
dc.date.available2023-10-04T19:37:33Z
dc.date.created2023-09-26
dc.descriptionEn esta propuesta de valor se presenta el Escape Room como estrategia de gamificación aplicada a contextos universitarios, empresariales y escolares. En tales escenarios, esta estrategia permite dinamizar los procesos de enseñanza-aprendizaje, brindando al docente una alternativa a las capacitaciones convencionales y clases magistrales, con contenidos extensos o temas complejos, que reducen el interés y la atención de los estudiantes. Por su parte, el Escape Room, promueve en los estudiantes el trabajo colaborativo, a través de los retos y el logro, la participación en las actividades dentro del aula, la comunicación e interacción con sus pares y la conformación de grupos disciplinares e interdisciplinares, en torno a un objetivo común. Se resalta el valor de esta esta estrategia, no solo como instrumento de evaluación, sino también como herramienta de estudio y retroalimentación.
dc.description.abstractThis value proposition presents the Escape Room as a gamification strategy applied to university, business and school contexts. In such scenarios, this strategy allows to dynamize the teaching-learning processes, providing the teacher with an alternative to conventional trainings and master classes, with extensive contents or complex topics, which reduce the interest and attention of students. For its part, the Escape Room promotes collaborative work in students, through challenges and achievement, participation in activities within the classroom, communication and interaction with their peers and the formation of disciplinary and interdisciplinary groups, around a common goal. The value of this strategy is highlighted, not only as an evaluation instrument, but also as a study and feedback tool.
dc.format.mimetypevideo/mp4
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.48713/10336_41081
dc.identifier.urihttps://repository.urosario.edu.co/handle/10336/41081
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad del Rosario
dc.publisher.departmentEscuela de Ciencias Humanas
dc.publisher.programEspecialización en Innovación Pedagógica
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International*
dc.rights.accesRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accesoAbierto (Texto Completo)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.source.bibliographicCitationAllison, N. G. (2020). Students’ attention in class: patterns, perceptions of cause and a tool for measuring classroom quality of life. Journal of perspectives in applied academic practice, 8(2), 58–71. https://doi.org/10.14297/jpaap.v8i2.427
dc.source.bibliographicCitationFotaris, P., & Mastoras, T. (2022). Room2Educ8: A framework for creating Educational Escape Rooms based on Design Thinking principles. Education Sciences, 12(11), 768. https://doi.org/10.3390/educsci12110768
dc.source.instnameinstname:Universidad del Rosario
dc.source.reponamereponame:Repositorio Institucional EdocUR
dc.subjectsala de escape
dc.subjectgamificación
dc.subjectaprendizaje basado en juegos
dc.subjectatención
dc.subjecttrabajo en equipo
dc.subjectcompromiso del estudiante
dc.subject.keywordescape room
dc.subject.keywordgamification
dc.subject.keywordgame-based learning
dc.subject.keywordattention
dc.subject.keywordteamwork
dc.subject.keywordstudent engagement
dc.titleEscape Room como estrategia de gamificación en contextos universitarios, empresariales y escolares
dc.title.TranslatedTitleEscape Room as a gamification strategy in university, business and school contexts
dc.typebachelorThesis
dc.type.documentVideo
dc.type.spaTrabajo de grado
local.department.reportEscuela de Ciencias Humanas
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Nombre:
Escape Room.mp4
Tamaño:
310.26 MB
Formato:
video/mp4
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