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Acceso Abierto
Escape Room como estrategia de gamificación en contextos universitarios, empresariales y escolares
| dc.contributor.advisor | Serrano Cárdenas, Lizeth Fernanda | |
| dc.creator | Becerra Dueñas, Diana Marcela | |
| dc.creator | Forero Ubaque, Yadira Rocío | |
| dc.creator | Jorge Andrés, López Castaño | |
| dc.creator.degree | Especialista en Innovación Pedagógica | |
| dc.creator.degreetype | Full time | |
| dc.date.accessioned | 2023-10-04T19:37:33Z | |
| dc.date.available | 2023-10-04T19:37:33Z | |
| dc.date.created | 2023-09-26 | |
| dc.description | En esta propuesta de valor se presenta el Escape Room como estrategia de gamificación aplicada a contextos universitarios, empresariales y escolares. En tales escenarios, esta estrategia permite dinamizar los procesos de enseñanza-aprendizaje, brindando al docente una alternativa a las capacitaciones convencionales y clases magistrales, con contenidos extensos o temas complejos, que reducen el interés y la atención de los estudiantes. Por su parte, el Escape Room, promueve en los estudiantes el trabajo colaborativo, a través de los retos y el logro, la participación en las actividades dentro del aula, la comunicación e interacción con sus pares y la conformación de grupos disciplinares e interdisciplinares, en torno a un objetivo común. Se resalta el valor de esta esta estrategia, no solo como instrumento de evaluación, sino también como herramienta de estudio y retroalimentación. | |
| dc.description.abstract | This value proposition presents the Escape Room as a gamification strategy applied to university, business and school contexts. In such scenarios, this strategy allows to dynamize the teaching-learning processes, providing the teacher with an alternative to conventional trainings and master classes, with extensive contents or complex topics, which reduce the interest and attention of students. For its part, the Escape Room promotes collaborative work in students, through challenges and achievement, participation in activities within the classroom, communication and interaction with their peers and the formation of disciplinary and interdisciplinary groups, around a common goal. The value of this strategy is highlighted, not only as an evaluation instrument, but also as a study and feedback tool. | |
| dc.format.mimetype | video/mp4 | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.48713/10336_41081 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.urosario.edu.co/handle/10336/41081 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad del Rosario | |
| dc.publisher.department | Escuela de Ciencias Humanas | |
| dc.publisher.program | Especialización en Innovación Pedagógica | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | * |
| dc.rights.accesRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.source.bibliographicCitation | Allison, N. G. (2020). Students’ attention in class: patterns, perceptions of cause and a tool for measuring classroom quality of life. Journal of perspectives in applied academic practice, 8(2), 58–71. https://doi.org/10.14297/jpaap.v8i2.427 | |
| dc.source.bibliographicCitation | Fotaris, P., & Mastoras, T. (2022). Room2Educ8: A framework for creating Educational Escape Rooms based on Design Thinking principles. Education Sciences, 12(11), 768. https://doi.org/10.3390/educsci12110768 | |
| dc.source.instname | instname:Universidad del Rosario | |
| dc.source.reponame | reponame:Repositorio Institucional EdocUR | |
| dc.subject | sala de escape | |
| dc.subject | gamificación | |
| dc.subject | aprendizaje basado en juegos | |
| dc.subject | atención | |
| dc.subject | trabajo en equipo | |
| dc.subject | compromiso del estudiante | |
| dc.subject.keyword | escape room | |
| dc.subject.keyword | gamification | |
| dc.subject.keyword | game-based learning | |
| dc.subject.keyword | attention | |
| dc.subject.keyword | teamwork | |
| dc.subject.keyword | student engagement | |
| dc.title | Escape Room como estrategia de gamificación en contextos universitarios, empresariales y escolares | |
| dc.title.TranslatedTitle | Escape Room as a gamification strategy in university, business and school contexts | |
| dc.type | bachelorThesis | |
| dc.type.document | Video | |
| dc.type.spa | Trabajo de grado | |
| local.department.report | Escuela de Ciencias Humanas |
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